Logo Navorka FA NAVORKA FA

Règlement Illégal

Version 1.0 — Mis à jour le 12 Octobre 2025

1. Principes Généraux

  1. Le RP illégal doit être cohérent, construit et réfléchi. L’argent n’est pas une fin en soi : chaque action a une raison RP (vengeance, domination, etc.).
  2. Fear RP / Value of Life : Votre personnage n’est pas invincible. Sous une menace crédible, vous devez coopérer et jouer la peur.
  3. No Powergaming : Pas d’actions irréalisables, ni d’abus de mécaniques (ex: s’enfuir menotté, résister à 5 armes pointées).
  4. No Metagaming : Aucune information OOC (Discord, stream) ne doit influencer vos décisions RP.
  5. Le staff peut interrompre une scène ou en imposer la reprise si elle est jugée incohérente/abusive.

2. Armes & Violence

  1. Armes légères (pistolets, couteaux, battes) : usage libre si le RP est crédible.
  2. Armes lourdes (fusils d’assaut, snipers) : Préparation et justification requises (gros braquage, guerre de gangs). Interdit pour de petits larcins.
  3. Drive-by : Autorisé avec armes de poing uniquement et dans un contexte réaliste (représailles, guerre).
  4. Exécution : Tuer un joueur nécessite une histoire longue et construite (trahison grave, vendetta). Jamais par “rage”.
  5. Les fusillades doivent avoir une issue RP claire : blessure et soins / arrestation / fuite organisée. Pas de respawn sauvage pour “revanche”.

3. Prises d’otages

  1. Maximum 3 otages par scène. Un otage = un vrai joueur (pas de PNJ).
  2. Traitement cohérent : négociation avec la police, libération sécurisée ou maintien sous surveillance crédible.
  3. Interdit : prendre un otage pour le tuer sans raison valable.
  4. Un otage doit pouvoir continuer son RP après la scène (ne pas l’abandonner ligoté au désert).

4. Braquages

  1. Quotas par type :
    • Supérette : max 3 braqueurs — armes de poing seulement.
    • Joaillerie : max 5 braqueurs.
    • Banque Fleeca : max 6 braqueurs.
    • Banque Principale (Pacific) : max 8 braqueurs.
  2. Négociateur obligatoire si la police intervient. Les demandes doivent être réalistes.
  3. Interdit de lancer un braquage sans un plan minimum (véhicule de fuite, etc.).
  4. Exemple correct : braquage bijouterie → 2 véhicules, 1 négociateur, 5 braqueurs équipés logiquement (fusils légers).
  5. Exemple incorrect : supérette avec AK/supercar sans plan → sanction.

5. Kidnapping & séquestration

  1. Motif RP clair : vengeance, intimidation, règlement de compte.
  2. Durée maximale : 30 minutes par victime.
  3. Fin de scène : libération dans un endroit sûr et logique, ou remise à une faction (si RP).
  4. Torture RP possible avec mesure (pas d’extrêmes gore/mutilations irréalistes, pas de mort systématique).
  5. Un même joueur ne peut pas être kidnappé plusieurs fois la même soirée par le même groupe.

6. Drogues & trafics

  1. Farm discret (éviter les attroupements/va-et-vient absurdes). Interdit de camper un spot pour “farm kill”.
  2. Les deals exigent un minimum de RP : prise de contact, négociation, lieu de rendez-vous, échange.
  3. Exemple correct : deal dans une ruelle avec négo et sécurisation.
  4. Exemple interdit : “/me vend la drogue et prend l’argent” sans scène.
  5. La police peut intervenir avec preuves RP (filature, enquête, planque).

7. Racket & extorsion

  1. Nécessite une interaction RP solide (contexte, menaces crédibles mais mesurées).
  2. Interdit : “donne 20k sinon je te tue” sans contexte.
  3. Montant maximum : 15 000 $ par victime.
  4. Fréquence : max 1 racket / 30 min par joueur.
  5. Laisser une issue RP : fuite, négociation, soumission.

8. Territoires & guerres de gangs

  1. Un “territoire” se construit par le jeu (présence, deals, alliances), pas par déclaration HRP.
  2. Guerre : nécessite montée en tension RP (provocations, incidents, médiations ratées).
  3. Éviter l’escalade permanente : cool-down conseillé 60 min entre grosses actions.
  4. Attaques de quartier : prévenir les civils et éviter les zones safe voisines.

9. Blanchiment & économie illégale

  1. Filières découvertes en RP, partage HRP interdit.
  2. Transactions discrètes (pas en safe zones / lieux publics saturés).
  3. Fraude/contrefaçon : nécessite une logistique crédible (faux papiers, ateliers), à build en RP.

10. Interactions avec LSPD / EMS

  1. Négociations honnêtes (pas de demandes impossibles type “aucune poursuite” totale).
  2. Priorité à la sûreté des civils et des services (pas d’embuscade à l’hôpital/comico).
  3. En cas de blessés, permettre l’accès EMS ou désescalader pour extraction médicale.

11. Communications & discrétion

  1. Préférer la radio/téléphone RP pendant les scènes sensibles. Les apps OOC ne dictent pas l’action.
  2. Déguisements/voix : cohérents (masques, tenues sombres la nuit, changement de véhicule).
  3. Pas de “cop bait” : provoquer la police juste pour lancer une fusillade.

12. Interdictions Spécifiques

  1. Faux otages / joueurs complices jouant l’otage.
  2. Exécutions sans build RP, ou répétées sur la même cible à court intervalle.
  3. Camp de spots (drogues, blanchiment) pour tuer en boucle.
  4. Armes lourdes pour des petites scènes (supérettes, menaces basiques).
  5. Utilisation d’un véhicule comme arme en dehors d’un contexte crédible (VDM).

13. Sanctions — Volet Illégal

Infraction Palier 1 Palier 2 Palier 3
Armes lourdes non justifiéesAvertissement + reprise scèneBan 3 joursBan 7 jours
Drive-by abusif / zone civileAvertissementBan 3 joursBan 7 jours
Faux otage / Extorsion HRPBan 3 joursBan 7 joursBan 14 jours
Camp spot drogue/blanchimentAvertissementBan 3 joursBan 7 jours
Exécution sans construction RPBan 3 joursBan 7 joursBan 30 jours
Cops bait / Escalade forcéeAvertissementBan 3 joursBan 7 jours